Дослідники вирішили з’ясувати, як люди поводяться, коли знають, що «світ ось-ось закінчиться», пише Успіх in UA.
Оскільки перевірити це в реальному житті неможливо, вони використали віртуальну модель — багатокористувацьку онлайн-гру ArcheAge. Під час 11-тижневого бета-тесту гравці виконували звичні завдання: здобували рівні, проходили квести, накопичували спорядження. Але всі знали, що після завершення тесту сервер буде знищено, а разом із ним — усі досягнення та персонажі, повідомляє noworries.news.
Команда дослідників зібрала понад 270 мільйонів записів про дії гравців, щоб простежити, як змінюється поведінка, коли люди усвідомлюють кінець гри. Масових спалахів агресії чи хаосу не зафіксовано — лише поодинокі користувачі вдалися до нападів на інших. Загалом гра залишалася спокійною навіть у фінальні дні.
Водночас учасники майже повністю припинили розвиток персонажів: різко скоротили виконання завдань, підвищення рівнів і вдосконалення здібностей. Це свідчить, що в умовах гарантованого завершення активність, пов’язана з довгостроковими цілями, втрачає сенс.
Дослідники також виявили, що ті, хто залишився у грі до самого кінця, поводилися мирно й навіть більш соціально — активно спілкувалися, створювали тимчасові групи, підтримували інших. Натомість гравці, які покинули гру раніше, частіше демонстрували агресивну поведінку, втрачаючи відчуття відповідальності за власні дії.
Читайте також: Експерти спрогнозували, скільки людей у світі обиратимуть життя в містах до 2050 року
Автори підсумували, що навіть у змодельованому «кінці світу» більшість людей не схильна до руйнування чи хаосу. Навпаки — чати ставали доброзичливішими, а невеликі групи гравців — згуртованішими. Хоча експеримент обмежений рамками відеогри, він дає уявлення про те, як люди можуть реагувати на знання про неминучий кінець: зниження індивідуальної продуктивності, але збереження або навіть посилення соціальної взаємодії.






Залишити відповідь